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Kapitel 3

Kapitel 3 definiert normale Tilings. Anormal sind zum Beispiel unbegrenzte Tiles oder Tilings, die rekursiv aus immer kleiner werdenden Tiles aufgebaut werden. Für mich als Laien geht das in Richtung Fraktale.

Das Tile aus 3.2.4 habe ich umgesetzt, so gut es ging, leider gibt es minimale Abweichungen, die man eventuell mit einem dickeren Rand verstecken kann. Es zeichnet sich dadurch aus, dass man diese Tiles sandwichartig zwischen Artgenossen einpacken kann.